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Desenvolvimento de Games com Unity 3D
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Apresentação
A imensa demanda por mão de obra nos mercados de jogos digitais pelo mundo e a crescente demanda de jogos casuais pelo Brasil aumenta a necessidade de mão de obra especializada que compreenda a questão, não somente tecnicamente, mas na prática de gerenciar recursos para a produção, criação e publicação de jogos digitais nos sistemas informacionais contemporâneos. Essa demanda tem criado questionamentos que envolvem a função dos jogos digitais, a noção de produção e seus fundamentos, bem como questões relacionadas a mobilidade e distribuição.
As atuais práticas criativas nas lojas de jogos digitais pela Internet são fluidas e verifica-se no meio digital uma cultura que cria suas próprias regras de mercado, incluindo também as comunidades virtuais. Analisar as repercussões desta cena, bem como suas conseqüências, contribuirá para estimular a reflexão sobre a prática profissional de todos aqueles que atuam na indústria, questionando aspectos como exibição de marca, procura, permanência do jogador e qualidade de software.
O curso pretende contribuir para a formação de um profissional da indústria de jogos digitais completo e pronto para o mercado, a partir da explanação de aspectos contemporâneos relacionados a criação, produção e interatividade. Busca dar ao aluno o embasamento teórico necessário para que ele compreenda e atue na produção e criação de jogos eletrônicos e conheça os meios de distribuição por meio das tecnologias digitais conectadas. Desta maneira, aborda aspectos técnicos, prática de produção, as ferramentas de colaboração e os softwares de produção.
Objetivos do curso:
Capacitar os alunos a atuarem na produção e construção de jogos digitais que possam se integrar no atual ambiente de distribuição digital tendo conhecimento dos meios de distribuição digital (lojas virtuais) das redes sociais digitais e compreendendo suas práticas no âmbito das peculiaridades das redes.
Público alvo
Graduados e Graduandos em Tecnologias e Mídias Digitais, Sistemas de Informação, Jogos Digitais, Comunicação e Multimeios e Ciência da Computação da PUC-SP e demais instituições de Ensino Superior. Profissionais atuantes nos segmentos citados e todos aqueles que necessitem de atualização profissional e conhecimento nos temas abordados.
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A carga horária total do curso é de 48 horas.
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Temas |
Informações |
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Introdução a engines e Unity 3D;
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Iniciando e entendendo a interface;
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Objetos: atribuição e recursos;
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Básicas da engine: tag e layers, movimentação e rotação;
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Shaders e prefabs;
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Terrenos e Montanhas;
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Física: programação de engine, conceitos de rigidbody, inércia, atrito, peso, força, torque e técnicas de calibragem de modelos físicos;
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Prática: criação de cenário;
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Luz: conceitos e regras básicas de level design, projeção de sombras, desempenho, real time e baked;
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Animações: conceitos, manipulação, trabalho com curvas e implementando animação no jogo;
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Programando: conceitos de Java e C#, lógica de programação lúdica criando um game, aplicação de scripts básicos de programação e criação de script de gerenciamento de personagem ou máquina;
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Programação final: ajuste e desafios propostos de programação e conceitos de inteligência artificial.
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Investimento Total:
Matrículas realizadas até 10/7/2013 em 6 parcelas de R$ 203,50
Matrículas realizadas de 11/7 a 10/8/2013 em 5 parcelas de R$ 244,20
Matrículas realizadas a partir de 11/8/2013 em 4 parcelas de R$ 305,25
Início: 21/8/2013
Término: 11/12/2013 *
Horário: quartas-feiras, das 19 às 22 horas
Inscrições até 14/8/2013
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* Data de término prevista.
Consulte nosso Atendimento, (11) 3124.9600, para informações sobre condições especiais para associações e grupos (empresas, escolas ou outras instituições).
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Corpo Docente
COORDENAÇÃO
Prof. Ms. David de Oliveira Lemes
PROFESSOR
Prof. Ms. Reinaldo Ramos
Sujeito a alterações.
Se você deseja obter informações sobre algum professor, clique em Plataforma Lattes, vá em Buscar/Buscar Currículos e digite o nome completo do professor cujo currículo deseja consultar.
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Matrícula
Clique aqui para realizar sua matrícula
Documentos para Matrícula:
No ato da matrícula, além do CPF, do RG e do comprovante de endereço (onde conste o CEP). Os alunos graduados deverão apresentar o diploma de graduação e os graduandos deverão apresentar o histórico escolar.
Para que a matrícula seja efetivada, é importante que o aluno traga todos os documentos solicitados.
Local de Matrícula:
PUC-SP - Unidade COGEAE Consolação
Rua da Consolação, 881 - Consolação - São Paulo - SP - Cep: 01301-000
Telefone: (11) 3124-9600 - Fax.: (11) 3124-9612
Horário de Atendimento: das 9 às 20h30 e sábados das 8 às 12h30.
Mapa de Localização
Realização sujeita ao número mínimo de inscrições.
Local de realização
PUC-SP - Unidade COGEAE Consolação
Rua da Consolação, 881 - Consolação - São Paulo - SP - Cep: 01301-000
Telefone: (11) 3124-9600 - Fax.: (11) 3124-9612
Horário de Atendimento: das 9 às 20h30 e sábados das 8 às 12h30.
Mapa de Localização
Aprovação
Frequência mínima de 75% das aulas ministradas e média igual ou superior a 7,0 (sete) na avaliação.
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